One Turn Kill

One Turn Kill,顾名思义,这个游戏要求你构建出一回合击杀敌人的牌组,否则直接判定失败。不用考虑起防、血量健康、拖回合打长线,构筑的核心就是凑出合格的攻击上限。这听起来是缺乏互动的单调设计,敌人一回合全秒了那我打什么?好在本作给出了多种限制卡组的方式,塞牌、锁牌、限时一个不少,随着难度提高敌人也会出现新的机制,减轻了重复感,增加了策略趣味。

本作一个很新颖的机制是把“抽牌”设计成卡牌打出所消耗的资源,使用卡牌的代价不是能量或费用,而是抽卡,打出卡牌的同时按代价抽相应数量卡牌,如果抽牌堆卡牌数量不足就无法使用。这个设计导致了:

剧情方面至少没有拖后腿,看到虚拟世界就能猜到大概了。

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